Asia Pacific Institute of Information Technology (APIIT)
포트폴리오 개발 프로그램
Kuala Lumpur, 말레이시아
프렙스쿨 프로그램
기간
6 주
언어
영어
속도
풀 타임
신청 마감
가장 빠른 시작 날짜
Jan 2026
연구 형식
캠퍼스에서
개요
이 6 주 포트폴리오 프로그램은 A 레벨을 성공적으로 이수하 고 디자인 관련 분야에서 명예 학위 과정을 신청하는 데 필요한 포트폴리오가없는 학생들을위한 단일 모듈 단기 코스입니다. 이 프로그램은 BA (Hons) 제품 디자인, BA (Hons) 운송 디자인, BA (Hons) 광고 및 브랜드 관리, BA (Hons) 애니메이션 및 BA (Hons) 시각 효과 및 컨셉 디자인 학위를 목표로하는 학생들을위한 것입니다 프로그램.
포트폴리오 란 무엇입니까?
포트폴리오는 스케치, 그림, 일러스트레이션, 페인팅, 3D 아트 워크의 사진, 저서 등을 포함 할 수있는 아트 워크의 편집 된 문서입니다.
왜 포트폴리오를 제출해야합니까?
미술 및 디자인 분야에 대해 얼마나 많이 배웠는지를 측정하는 것이며 BA (Hons) 제품 디자인, BA (Hons) 운송 디자인, BA (Hons) 광고 및 브랜드 관리, BA (Hons) 애니메이션 및 BA (Hons) 시각 효과 및 개념 디자인 학위 프로그램을 제공합니다.
왜 학위 프로그램에 참여하기 위해 인터뷰를 받아야합니까?
우리는 디자인 분야에서 귀하의 관심과 잠재력에 대해 알아야하기 때문에 특정 분야.
나는 오직 'O'LEVEL 자격 만 있고 나는 포트폴리오를 가지고 있지 않다, 나는 무엇을해야만 하는가?
디자인 학위 프로그램에 등록하기 전에 디자인 파운데이션 프로그램을 수강해야합니다.
내가 'A'LEVEL'이라는 자격을 이미 가지고 있다면, 나는 아직도 포트폴리오를 가지고 있지 않습니까?
예술에 대한 통찰력이 필요한 학생들을 위해 포트폴리오 개발 프로그램을 제공하고 있습니다.
단기 코스 기간은 얼마나 걸립니까?
짧은 과정은 6 주 정도 소요됩니다.
MODULE NAME : 도안 개발 및 탐구
개요
이 모듈에서는 광범위한 미디어 및 프로세스 사용을 보여주는 훌륭한 포트폴리오를 개발할 수있는 다양한 예술 및 디자인 드로잉 기술을 탐색하고 확장 할 수 있습니다. 3D 실제 모델의 사진, 디지털 아트 워크, 스케치, 연구, 글쓰기, 일러스트레이션, 그림 그리기, 그리기, 그리기, 그리기 등의 다른 미디어에서 드로잉 외에도 다양한 아트 워크를 제작하고 대조 할 수있는 추가 작업을 통해 강의 세션 동안 개발 된 작업을 계속할 것으로 기대됩니다. 그림, 재료 연구 등.
다양한 드로잉 미디어가 필요하며,지도 교사가 조언 해 줄 것입니다. 일반적으로 다음과 같이 구성됩니다.
- 다양한 학년의 연필 범위
- 지우개
- 눈금자 (강철 규칙은 절단을 위해 최상이다)
- 색연필들
- 수채화 및 브러쉬
- 스케치북 - 최소 A3 크기
- 커터 및 커팅 매트
- 접착제 및 / 또는 양면 테이프
목표
이 모듈의 목적은 다음과 같습니다.
- 디자인 환경에서의 작업 준비, 건강 및 안전 요구 사항 준수 및 창의적인 기술 개발시 책임 이해
- 창의적 분야에서 공부하고 일할 때 - 학위에서 고용에 이르기까지 포트폴리오의 중요성에 대한 인식을 기르기 위해
- 학위 프로그램의 입학 요건에 필요한 기초 예술 및 디자인 기술을 제공합니다.
- 예술과 디자인 및 관련 취업 경로와 관련된 창조적 인 실천에 대한 지식을 향상시킵니다.
- 자신의 창조적 인 개발 관리에 당신을 준비 시키십시오.
프로젝트 설명
- 당신의 작품은 당신의 선택을 정당화하고 작품을 컨텍스트 화하는 서면 자료를 전문적인 방법으로 제시해야합니다 - 이것은 주석, 짧은 사례 연구, 에세이 또는 보고서 형태 일 수 있습니다. 귀하의 가정교사가 각 간략한 요구 사항을 안내합니다.
- 귀하의 작품은 인터뷰시 프리젠 테이션에 적합한 포트폴리오로 정리되어야합니다.
- 제품 디자인을 목표로한다면 "새로운 개인 통신 장치"라는 그림 프로젝트를 만들어야합니다.
- 교통 디자인을 목표로한다면 "새로운 개인 교통 수단"이라는 그림 프로젝트를 만들어야합니다.
- 애니메이션을 목표로한다면 "Thinking Outside of the Box"의 스토리 보드를 만들어야합니다. 성냥갑과 그 옆에 단일 성냥을 상상해보십시오. 상자에서 어떻게 경기가 다시 시작되는지 시각화하십시오. 성냥은 이유 때문에 상자 안으로 들어갈 필요가있는 성격이라는 것을 기억하십시오.
- 시각 효과 및 개념 디자인을 목표로한다면 "환경 디자인"의 원근감 도면 프로젝트를 만들어야합니다. 드로잉은 현장에서 판매 및 구매하는 사람들과 함께 전통적인 시장 환경을 포함해야합니다. 아이디어를 표현하기위한 원근법 사용을 고려하십시오.
- 광고 및 브랜드 관리를 목표로한다면 "Magazine Advertisement"개념 드로잉 프로젝트를 만들어야합니다. 그림에는 에너지 음료 제품 및 모든 시각적 개념이 포함되어야합니다.
가르침 - 학습 및 평가 전략
- 다양한 프로세스와 미디어에 대한 체계적인 지침이 제공되며 미디어 사용을 보여주는 예제를 통해 새로운 주제와 기법을 소개합니다.
- 자습 학습 자료가 제공되며 자습서 세션 중에자가 학습 응용 프로그램을 실습하고지도 교사가 지원을 제공합니다.
- 귀하의 독립적 인 학습 시간은 귀하가 가르쳐 진 세션을 확장하고 귀하의 기술을 더욱 발전시키는 관련 연습을 완성하는데 사용될 것입니다. 또한 다양한 기술을 익히고 더 많은 배경을 읽으면서 학업을 지원해야합니다.
- 진행하고자하는 학위 과정을 준비하는 방법으로 평가됩니다. 예를 들어 주요 작품을 선택하여 마운트하여 포트폴리오를 준비하고 작업에 대해 토론하고 다른 사람들의 작업을 평가해야합니다.
캠퍼스가 제공하는 시설 및 장비
- 강의 및 자습서의 경우 디자인 환경에 적합한 스튜디오에서 작업하게됩니다.
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