College for Arts and Technology
디플로마 3D 애니메이션 (ko) | 게임, 영화
Kelowna, 캐나다
디플로마
기간
24 개월
언어
영어
속도
풀 타임
신청 마감
가장 빠른 시작 날짜
Sep 2026
연구 형식
캠퍼스에서
Centre for Arts and Technology 켈로나, BC 대학 캠퍼스 Centre for Arts and Technology 의 애니메이션 전문가로부터 실습용 3D 애니메이션 교육을 받으십시오. 당신은 항상 창조적이었으며 최신 기술 트렌드에 대해 열정적이었습니다. 비디오 게임은 약간의 집착이며, 양복과 넥타이가 필요한 경력은 당신이 염두에 두지 않은 것입니다. 다음 블록 버스터 게임이나 애니메이션 기능에서 재능있는 동료 팀과 협력하면 가까운 미래에 자신을 볼 수 있습니다. 꿈을 실현시켜야 할 때입니다. 불과 24 개월 만에 3D 애니메이션 교육을 받아 전문 자격증을 획득하고 잠재적 인 고용주에게 재능을 보여주는 데모 릴 및 데모 릴을 제공합니다. 이들은 게임, 영화를위한 3d 애니메이션에서의 2 년 졸업장으로 취할 수있는 경력 경로의 일부입니다.
- 캐릭터 애니메이터
- 캐릭터 모델러
- 기술 아티스트
- 질감 예술가
- 디지털 아티스트
- 조명 아티스트
- 컨셉 / 스토리 보드 아티스트
- 작곡가
채용 정보
게임, 영화를위한 우리의 3D 애니메이션 교육
" Centre for Arts and Technology 비슷한 관심사, 경험 한 것과는 다른 작업 환경, 나에게 영감을주는 강사들에게 나를 소개했습니다."- Evan Lewis
코스 흐름
1 학기에서는 2D 및 3D 예술의 기초가 된 실용적인 기술과 지식을 배우게되므로 전체 2 년 과정의 기초가됩니다. 이것은 프로그램, 드로잉 / 디자인 컨셉 및 분기 별 데모 릴의 작성을 통해 일관되게 사용되는 여러 산업 표준 2D / 3D 소프트웨어 패키지의 도입을 통해 이루어질 것입니다. 1 학기가 끝나면 CG의 6 가지 기본 사항을 보여줍니다. 모델링, 텍스처링, 리깅, 애니메이션, 조명 및 렌더링; 디지털 페인팅 및 사진 조작 기술; 기본 원근법; 기본 설계 원리 및 요소에 대한 기본적인 이해. FX / 첫 번째 데모 릴 제작을위한 라이브 액션 푸티 지 및 편집 / 내보내기 기술로 응용 프로그램 합성.
2 분기는 계속해서 CG의 6 가지 기본 사항과 산업 표준 3D 소프트웨어 패키지의 숙련도에 초점을 맞출 것입니다. 또한 스토리 보딩 및 사전 시각화 프로세스와 관련된 카메라 설정, 영화 기술 및 구성의 응용 프로그램에 더욱 몰입 할 수 있습니다. 관찰과 전통적인 애니메이션에서 인간의 형태를 그리는 것과 관련된 전통적인 그림과 그 원리가 소개됩니다.
3 분기에는 계속해서 CG의 6 가지 기본 사항과 산업 표준 3D 소프트웨어 패키지의 향상된 기능에 중점을 둡니다. 전통적인 그림은 인간의 형태를 연구하는 것으로 계속되지만 2D 애니메이션, 문자 디자인 및 CG 조각의 디지털 프로세스와 관련된 새로운 소프트웨어와 도구가 소개됩니다. 이번 분기는 프로그램의 일반화 된 특성을 완성 할 것입니다.
4 학기는 CG의 6 가지 기초 과정을 수강하고 2 년 과정의 나머지 과정을 몇 가지 개별 과정으로 나눕니다. 애니메이션 원리와 캐릭터 애니메이션 실행에 초점을 맞춘 CG 애니메이션 흐름이 소개됩니다. 단단한 표면 및 유기 모델링 기술의 프로세스에 초점을 맞춘 모델링 흐름이 도입되었습니다. 조명, 텍스처링, 렌더링 및 합성 흐름은 CG 프로젝트의 전문적인 프리젠 테이션 및 실행에 초점을 맞추어 도입되었습니다. 이 분기는 CG 파이프 라인에보다 집중적으로 초점을 맞추기 시작하지만 문자 디자인 방법은 계속 탐구됩니다.
5/4 학기는 신체 역학과 대화 및 대화 행동과 관련된 선진 원리에 중점을 둔 CG 애니메이션으로 계속됩니다. 리깅 및 하드 표면 / 유기 모델링에 대한 고급 기술로 모델링이 계속됩니다. 조명, 텍스처링, 렌더링 및 합성은 고급 도구 및 프로세스를 계속 사용합니다. 게임 디자인은 또한 원래 게임 컨셉 아이디어를 작성하고 문서화 할 때 초점을 맞 춥니 다. 프로그램의 마지막 해에 집중할 CG 영역을 분석하기 시작합니다.
이 단계에서는 주로 집중해야 할 CG 분야를 선택하게됩니다. 모델링, 애니메이션 또는 VFX와 그 세 가지가 수반하는 모든 것. 이 결정을 기반으로, 당신은 마지막 9 개월 동안 선택한 분야를 마스터 링에 에너지를 넣어 것입니다. 이제는 좀 더 자기 주도적으로 시작하여 최종 포트폴리오와 졸업 데모 릴의 모습을 시작할 수 있습니다. 직업과 직업 개발은 개인 생활과 직업 생활 모두에서 성공적인 사후 교육 과정을 촉진하기 위해 도입되었습니다. 전통적인 드로잉은 인간과 동물의 형태에 초점을 맞춘 세 번째 레벨의 삶의 그림으로 계속됩니다. 추가 된 고용 가능성 기술은 보조 3D 소프트웨어 패키지에 익숙해지는 방식으로 제공됩니다.
7 분기에는 최종 졸업 포트폴리오 및 데모 릴에 대한 자료를 계속해서 사용할 것입니다. 교육 과정은 강사가 증가한 멘토링 역할을 맡음으로써 더욱 자의적입니다. 전문적인 태도, 스튜디오 관행, 제작 일정 및 네트워킹은보다 강조되고보다 세밀한 조사가 이루어집니다. 게임 엔진을 적용하고 CG 제작 워크 플로우에 어떻게 도움이되는지를 통해 고용 가능성 기술이 향상됩니다.
마지막 분기는 모두 최고 수준으로 마무리하는 것입니다. 이것은 당신의 모든 노력의 최종 절정입니다. 귀하의 예술 연마, 전문 데모 릴 / 포트폴리오 사이트 만들기, 직업 검색, 네트워킹 및 졸업 기준 충족에 중점을 둡니다.








