Master in Interaction Design (1 year option)
말뫼, 스웨덴
석사
기간
1 년도
언어
영어
속도
풀 타임
신청 마감
가장 빠른 시작 날짜
18 Jan 2027
수업료
SEK 195,000
연구 형식
캠퍼스에서
이 프로그램은 1학년 동안의 정규 교육으로 구성됩니다.
교수법
이 프로그램은 실천을 통한 학습을 기반으로합니다. 이것은 우리가 반복적 인 실험과 반성을 장려한다는 것을 의미합니다. 교사로서 우리는 우리 자신을이 과정을 안내하는 코치라고 생각합니다.
스튜디오 기반
본 프로그램은 스튜디오 기반으로 운영됩니다. 학생들은 컴퓨터 실습실, 재료 워크숍, 그리고 전자, 센서, 마이크로프로세서 프로그래밍을 위한 프로토타입 제작실을 이용할 수 있습니다.
다학문적 팀의 그룹 작업
주요 학습 방법은 학급 동료 및 이해관계자들과 함께 다학제 팀을 구성하여 그룹 활동을 하는 것입니다. 팀으로, 그리고 사용자 커뮤니티를 포함한 다른 사람들과 함께 협력하는 능력은 본 교육과정의 중요한 부분이며, 이러한 기술을 연습하기 위해 여러 프로젝트가 운영되고 있습니다.
인본주의적 접근
본교의 인본주의적 접근 방식을 통해 학생들은 유형 유물뿐만 아니라 디지털 및 인터랙티브 서비스, 시스템, 그리고 유물 설계를 뒷받침하는 질적 연구 접근법을 실습하게 됩니다. 본교는 사용 상황에서의 인간에 대한 이해를 강조합니다. 학생들은 관련 학술 문헌의 면밀한 독해, 세미나 참여, 그리고 학술적 연구 논문 작성을 통해 비판적 관점을 함양하도록 교육받게 됩니다. 두 개의 논문 프로젝트를 통해 학생들은 자신의 실천과 사고 과정을 심화시킬 것입니다.
반성적이고 실험적인 디자인 사고와 실천적 실천
스튜디오와 실제 상황에서 프로토타입을 제작하는 것은 인터랙션 디자이너가 되기 위한 필수적인 부분입니다.
반사적이고 실험적인 디자인 활동을 연습하기 위해 우리의 프로젝트와 과정은 학생들에게 민족지학적 현장 작업, 비판적 및 수행적 방법, 저충실도 및 고충실도 프로토타이핑, 마이크로프로세서 프로그래밍, 비디오 스케치 등을 소개하는 세미나와 실습 워크샵을 통합합니다. 사용 품질에 대한 평가도 포함됩니다. 이러한 모든 관행은 참고문헌과 사례로 뒷받침됩니다.
논문 프로젝트
매년 말에 진행되는 학생들의 논문 프로젝트는 프로토타입과 서면 문서로 이어지는 실제 설계 과정과, 동료와 심사위원 앞에서의 설계 작업 발표 및 토론으로 구성됩니다.
내용
2025년 가을 - 1학기
- 다학제 상호작용 디자인 입문(KD640A), 15학점
- 디자인과 기술 탐구(KD651A), 15학점
2026년 봄 - 2학기
- 상호작용 디자인: 체현된 상호작용(KD641B), 15학점
- 상호작용 디자인: 석사(1년) 논문(KD643B), 15학점
지식과 이해
학생은 다음을 시연합니다.
- 상호작용 디자인 분야에 대한 개요와 심층적인 지식, 현재 연구에 대한 통찰력을 포함한 지식과 이해.
- 상호작용 디자인에 대한 고급 방법론적 지식.
능력과 기술
학생은 다음을 시연합니다.
- 제한된 정보 하에서 복잡한 현상, 질문, 상황을 분석, 평가, 관리하고 지식을 통합할 수 있는 능력입니다.
- 주어진 시간 내에 독립적으로 질문을 식별하고 공식화하며, 자격을 갖춘 과제를 계획하고 적절하게 수행할 수 있는 능력.
- 다양한 그룹과의 서면 및 구두 대화에서 결론과 그 결론의 기초가 되는 지식과 주장을 명확하게 설명하고 논의할 수 있는 능력.
- 연구개발 및 기타 첨단 기업에 참여하는 데 필요한 기술입니다.
판단과 접근
학생은 다음을 시연합니다.
- 관련된 학문적, 사회적, 윤리적 측면을 고려하여 상호작용 디자인 내에서 판단을 내릴 수 있는 능력.
- 연구 개발의 윤리적 측면에 대한 인식.
- 과학의 가능성과 한계, 사회에서 과학의 역할, 그리고 과학을 활용하는 사람들의 책임에 대한 통찰력.
- 추가적인 지식 요구 사항을 파악하고 지식 개발에 대한 책임을 맡을 수 있는 능력.
이 프로그램을 졸업한 학생들은 전 세계의 디자인, 미디어, ICT 산업 분야에서 전문가로 활동하고 있으며, 학술 연구와 창업에도 참여하고 있습니다.
많은 졸업생들이 디자인, ICT, 미디어 산업 분야에서 인터랙션 디자이너, 사용자 경험 전문가, 또는 사용성 전문가로 활동하고 있습니다. 어떤 졸업생들은 현재 제품의 인터페이스와 인터랙션을 사용자 요구에 맞춰 분석하거나 미세 조정하는 업무를 담당합니다. 또 어떤 졸업생들은 미래 제품 및 서비스에 대한 컨셉 개발을 담당합니다.
일부 동문은 시장과 사업 개발과 관련하여 상호작용 디자인의 역할을 고려하는 전략적 직책을 선택하고, 다른 동문은 정치, 공공 기관, 문화 유산 부문, NGO에서 변화나 '미래 창출'을 구상하기 위해 상호작용 디자인의 관점과 방법을 적용합니다.
