석사 게임 개발 및 디자인은 학생들의 기존 컴퓨터 프로그래밍 기술을 기반으로 가상 현실과 같은 다양한 고급 도구 및 플랫폼을 사용하여 현대 비디오 게임을 개발할 수 있는 지식과 전문 지식을 제공하도록 설계되었습니다.
산업적 맥락은 이 프로그램의 중요한 측면이며, 학생들은 해당 부문 내에서 작업하고 독립적인 게임 제작에 적용할 수 있는 게임 디자인 주제를 연구할 뿐만 아니라 추가 대학원 연구에 적합한 연구 기술에 익숙해질 수 있습니다.
이 과정은 관련 분야의 업계 경험과 연구 배경을 결합하여 게임을 전문으로 하는 교수진의 작업과 연구를 통해 이루어집니다. 이 환경은 풍부한 의견과 관점을 제공할 뿐만 아니라 건설적이고 창의적인 다학문간 상호작용을 위한 많은 기회를 제공합니다.
게임 회사 및 기타 관련 분야의 초청 연사는 Frontiers of Games Research 모듈에 기여합니다. 이것은 학생들이 산업적 관점을 개발하고 취업 또는 진학을 위해 더 잘 준비하도록 돕기 위해 고안되었습니다.
연구 정보
컴퓨터 과학 학교의 학생들은 컴퓨터 비전 및 의료 이미징, 자율 시스템 및 로봇 공학, 클라우드 컴퓨팅, 데이터 과학 및 게임 컴퓨팅을 포함한 분야에서 전문적인 경험을 가진 학자로부터 교육을받습니다.
컴퓨터 과학 대학의 활발한 연구 센터는 컴퓨터 비전, 로봇 공학 및 자율 시스템, 농식품 기술 분야의 세계 최고의 개발에 중점을 두고 있으며 전 세계 많은 산업 협력자 및 기타 대학과의 강력한 연계를 갖추고 있습니다. 우리는 가능한 한 많은 연구를 교육 커리큘럼에 통합하는 것을 목표로 하며 학생들에게 흥미로운 최첨단 연구 활동에 참여할 수 있는 기회를 제공합니다.
특수 기능
링컨에서는 학생들에게 최고의 학습 환경을 제공하는 것을 목표로 캠퍼스에 지속적으로 투자하고 있습니다. 연구 분야가 무엇이든, 본교는 학생들이 전문 장비 및 자원에 접근할 수 있도록 하고 미래 직업에 필요할 수 있는 기술을 개발하기 위해 노력합니다.
컴퓨터 공학을 위한 기술 리소스에는 연구 시설 및 실험실, 전체 개발 소프트웨어 플랫폼을 갖춘 워크스테이션, Oculus Quest 및 기타 VR 플랫폼, 스마트폰 및 로봇을 포함한 다양한 대여 장비가 포함됩니다.
대면 교육의 우선 순위 지정
University of Lincoln에서는 학생들의 경험이 매력적이고 지원적이며 학문적으로 도전적이 되도록 노력하고 있습니다. 코로나바이러스 팬데믹 기간 동안 우리는 학생, 교직원 및 지역 사회의 안전을 유지하기 위해 정부 지침에 적응했습니다. 영국에 남아 있는 모든 코비드-19 법적 제한은 정부의 코비드-19 생활 계획에 따라 2022년 2월에 해제되었으며, 우리는 캠퍼스에서 대면 교육으로 안전하게 복귀했습니다. 적절한 경우 대면 교육은 디지털 도구 및 기술을 사용하여 향상되며 학습 결과를 지원하는 온라인 기회로 보완될 수 있습니다.
우리는 정부 지침의 변경으로 인해 필요한 경우 계획을 조정할 준비가 되어 있으며 현재 및 장래의 학생들에게 정보를 제공하기 위해 노력할 것입니다.
"이 정보는 출판 당시(2024년 10월)에는 정확했습니다."
학습 방법
이 과정은 고급 프로그래밍을 포함한 다양한 핵심 모듈로 구성됩니다. 게임을 위한 가상 및 증강 현실; 게임 연구, 프로토타이핑 및 게임 평가의 개척지; 고급 그래픽; 게임 설계 방법 및 접근 방식. 학생들은 또한 다양한 전문 과목 영역을 다루는 다양한 선택 모듈 중에서 선택할 수 있습니다.
연구 방법 모듈은이 분야에서 연구를 수행하는 데 필요한 기본 기술과 배경 지식을 다루도록 설계되었습니다. 그런 다음 학생들은 실질적인 소프트웨어 구현 및 논문 개발을 통해 특정 개인적 및 직업적 관심 분야에 초점을 맞춘 실질적인 연구 프로젝트를 수행 할 수 있습니다.
대학원 수준의 연구는 강의와 세미나에서 다루는 자료를 탐구하는 상당한 비율의 독립적 인 연구를 포함합니다. 일반적인 지침으로, 학생들은 수업에서 보낸 시간당 최소 2 ~ 3 시간을 독립적 인 연구에서 보내야합니다.
자세한 내용은 프로그램 리더에게 문의하세요.
모듈
- 고급 프로그래밍 (코어)
- 게임 연구의 개척자 (핵심)
- 게임 프로토 타이핑 및 평가 (코어)
- 연구 방법 (MSc 컴퓨터 과학) (핵심)
- 연구 프로젝트 (핵심)
- 게임용 가상 및 증강 현실 (코어)
- 고급 인공지능(옵션)†
- 고급 기계 학습(옵션)†
- 고급 소프트웨어 엔지니어링(옵션)†
- 클라우드 개발(옵션)†
- 고급 그래픽 (코어)
- 게임 디자인 방법 및 접근 방식 (핵심)
- 크로스 플랫폼 개발(M)(옵션)†
- 사이버 보안(M)(옵션)†
† 일부 과정은 선택 모듈을 제공할 수 있습니다. 선택 모듈의 가용성은 해마다 다를 수 있으며 달성되는 최소 학생 수에 따라 달라질 수 있습니다. 이는 특정 옵션 모듈의 가용성을 보장할 수 없음을 의미합니다. 선택적 모듈 선택은 직원 가용성에 따라 영향을 받을 수도 있습니다.
평가 방법
프로그램에 참여하는 학생들은 수업 중 시험, 교과 과정, 프로젝트 및 시험을 포함한 다양한 수단을 통해 평가될 수 있습니다.
최종 단계의 연구 프로젝트를 통해 학생들은 매우 복잡한 작업을 더욱 전문화하고 완성할 수 있습니다.
평가 피드백에 대한 University of Lincoln 정책은 학자들이 코스 내 평가를 제출일로부터 근무일 기준으로 15일 이내에 학생에게 즉시 반환하도록 하는 것을 목표로 합니다.
How You Study
This course comprises a range of core modules, including Advanced Programming; Virtual and Augmented Reality for Games; Frontiers of Games Research, Prototyping and Evaluation for Games; Advanced Graphics; and Games Design Methods and Approaches. Students can also select from a number of optional modules covering a range of specialist subject areas.
The Research Methods module is designed to cover the fundamental skills and background knowledge needed to undertake research in this area. Students are then able to undertake a substantial research project focusing on an area of particular personal and professional interest, through substantive software implementation and the development of a dissertation.
대학원 수준의 학습에는 강의와 세미나에서 다루는 자료를 탐구하는 독립적인 학습이 상당 부분 포함됩니다. 일반적인 지침으로, 수업 시간마다 학생들은 최소한 2~3시간을 독립적인 학습에 보낼 것으로 예상됩니다.
Several scholarship options are available. Please check the university website for more information.










