디지털 나레이션 마스터 : 게임과 문화 유산
셰브데, 스웨덴
석사
기간
1 년도
언어
영어
속도
풀 타임
신청 마감
15 Jan 2027
가장 빠른 시작 날짜
30 Aug 2027
수업료
SEK 155,000 / per year *
연구 형식
캠퍼스에서
* 총 수업료
Digital Narration : Game and Cultural Heritage Master 's Programme에서는 이야기를 작성하고 특히 문화 유산의 맥락에서 컴퓨터 게임 및 기타 새로운 디지털 미디어에 통합 할 수있는 방법을 배우게됩니다. 이 프로그램을 마치면 광범위한 직종에서 일할 수있을뿐만 아니라 더 높은 수준의 추가 연구를위한 기초를 제공 할 수있는 지식을 얻게됩니다.
석사 과정은 가을 학기부터 시작됩니다. 1 년 (2 학기)에 제공됩니다.
프로그램 시작시 외부 고객과 연락 할 수있는 좋은 기회가 있습니다. 이 고객은 게임 회사, 연구 프로젝트 또는 공공 기관 (예 : 문화 유산을 다루는 지역, 지역 또는 국가 조직)의 형태를 취할 수 있습니다. 학습 프로그램의 모든 과정은 나중에 같은 외부 당사자와 공동으로 수행 될 프로젝트에 통합 될 수 있습니다. 이미 다른 학생들과 함께 게임 프로젝트에 착수 했어야한다면 이것을 학습 프로그램에 통합하는 것을 환영합니다.
연구의 초점
이 프로그램은 외부 프로젝트와의 협력 및“디지털 나레이션 및 트랜스 미디어에 대한 학문적 관점”과정에서 이상적으로 진행되는 창의적인 프로젝트로 시작됩니다. 이 프로젝트와 병행하여“연구 영역으로서의 뉴미디어의 내러티브”과정을 공부하고,이 연구 영역의 관련 이론에 대해 더 배울 수 있습니다.
가을 학기의 마지막 과정은“새로운 미디어 제작 과정의 학업 문제 식별”로, 다음 단계로 작업을 진행할 것입니다. 전문 분야 내에서 일하면서 고객의 요구에 따라 요구 분석을 수행하고 프로토 타입을 제작할 수 있습니다. 클라이언트는 작업하기로 선택한 프로젝트의 종류에 따라 실제 또는 가상의 클라이언트입니다.
봄 학기 학위 프로젝트에서는 이론과 방법론에 대한 더 깊은 지식을 계속 얻을 것입니다. 이상적으로는 프로젝트와 전문 분야에서 가을 학기 동안 시작했습니다.
이 프로그램이 나에게 적합합니까?
디지털 나레이션 : 게임 및 문화 유산은 컴퓨터 게임 개발, 게임 디자인, 게임 과학 및 미디어 또는 이와 유사한 분야에서 교육 또는 직업 배경을 가진 학생들에게 적합합니다. 가장 중요한 고려 사항은 게임이 어떻게 문화 유산을 홍보하고 새로운 관객과 세대에게 전달할 수 있는지 궁금합니다. 자율적 인 접근 방식이 있고 새로운 아이디어에 대해 토론 할 수있는 경우에도 도움이됩니다.
학업이 끝나면
학업을 성공적으로 마치면 게임 산업 내에서 또는 새로운 형태의 디지털 미디어 내에서 다양한 형태로 나레이션 작업을 할 수 있습니다. 고급 수준의 학업 자격은 성장하는 시장에 진입하고 새로운 디지털 기술과 새로운 비즈니스 기회 내 혁신에 기여할 수있는 기술을 제공합니다.
이 프로그램은 미디어, 미학 및 나레이션에 관한 석사 학위를 제공하며 University of Skövde 데 University of Skövde 컴퓨터 게임 개발 분야의 다른 고급 연구와 결합 될 수 있습니다. 또한 정보 기술 석사 학위를 받기 위해 추가로 1 년간 공부를 계속할 수있는 기회도 있습니다.
이 분야의 연구
이 분야의 연구 University of Skövde 에서 수행되고 있습니다.
× / 펙셀

입학 요건
미디어, 미학, 나레이션 또는 컴퓨터 게임 연구 또는 이와 유사한 전공으로 학사 학위 (스웨덴 학사 학위에 해당)를 취득 할 수 있습니다.
추가 요구 사항은 영어 코스 6 / 영어 코스 B로 알려진 스웨덴의 중등 학교 수준의 영어 학습에 대한 영어 실력 증명입니다. 이는 일반적으로 국제적으로 인정되는 시험 (예 : IELTS 또는 TOEFL 또는 이에 상응하는 시험)을 통해 입증됩니다.
이 학업 프로그램은 University of Skövde 에서 제공하며, 게임, 미학 및 내러티브 - 석사 과정(Spel, estetik och berättande - magisterprogram)이라고 합니다. 60학점으로 구성되며 2차 과정입니다. 주요 연구 분야는 미디어 아트, 미학 및 내러티브입니다.
학기 1
- 연구 분야로서의 뉴미디어의 내러티브 A1N, 7.5학점
- 디지털 내레이션과 트랜스미디어에 대한 학문적 관점 A1N, 7.5학점
- 미디어 A1N 내 프로덕션에서의 학업 문제 식별, 15학점
학기 2
- 미디어, 미학 및 내러티브 A1E 석사 학위 프로젝트, 30학점
연구 분야로서의 뉴미디어 내러티브 과정은 미디어, 미학 및 내러티브 분야의 연구, 이론 및 개념에 대한 개요를 제공합니다. 이 과정은 미디어 제작 및 소비, 텍스트, 사용자, 다양한 미디어에서의 의미 및 표현, 그리고 다양한 인식론적 관점에서의 맥락에 대한 문제를 논의합니다. 이러한 관점의 예로는 미디어 및 문화사, 기술사, 내러톨로지, 문화 연구 및 젠더 연구가 있습니다.
디지털 내러티브와 트랜스미디어에 대한 학술적 관점 과정은 연구 분야로서의 뉴미디어 내러티브 과정에서 습득한 이론적 지식을 기반으로 합니다. 이 지식은 여기서 디자인 프로젝트에 적용됩니다. 저희의 연결은 실제적 관리를 위한 확장된 이론적 기반을 제공하지만, 트랜스미디어 및 교정 요소에 의한 반성적 접근 방식에도 열려 있습니다.
첫 번째 학기는 미디어 내 프로덕션에서 학술적 문제 식별 과정으로 끝납니다. 소개 과정에서 얻은 지식과 경험은 학생이 외부 고객과 협업하여 수행하는 작업에 디지털 기술의 잠재력을 활용하는 프로젝트의 기초를 형성합니다. 습득한 지식과 관점은 고객의 필요와 욕구에 연결된 프로덕션 디자인과 프로토타입의 요구 분석 및 설계의 기초를 형성합니다. 작업은 과학적 문제를 기반으로 하며 결과는 과학 보고서에서 제시되고 논의됩니다.
2학기에는 학생들이 과학적 접근 방식으로 디지털 환경에서 중재 문제를 식별하고 해결하도록 훈련받는 논문이 포함됩니다. 이 과정은 심층적인 이론적 지식과 과학적 방법을 제공하며, 특히 해당 분야의 현재 연구에 중점을 둡니다. 학생들은 이전 과정의 아이디어와 결과를 사용할 수 있지만, 경험과 배운 교훈에 비추어 새로운 아이디어와 결과를 공식화할 수도 있습니다.
고등교육 조례에 따른 석사학위 취득 목표
- 지식과 이해
- 능력과 능력
- 평가하고 연관시키는 능력
- University of Skövde 에 따른 학습 프로그램의 지역 목표
이 프로그램이 나에게 적합한가?
게임, 미학 및 내러티브는 게임 개발, 미디어 디자인, 대화형 스토리텔링 또는 이와 유사한 분야에서 교육적 또는 직업적 배경을 가진 학생들에게 적합합니다. 가장 중요한 것은 게임, 게임 기술 및 미디어 아트가 어떻게 스토리텔링을 더욱 강화하여 청중을 새롭고 역동적인 방식으로 감동시키고 참여시킬 수 있는지에 대해 호기심을 갖는 것입니다. 또한 대학원 과정에 대한 독립적인 접근 방식을 가지고 있고 교사, 지도 교수 및 급우와 아이디어에 대해 논의하는 데 열려 있는 경우에도 도움이 됩니다. 우리는 모든 목소리가 소중히 여겨지는 활기찬 환경을 제공하고자 노력합니다.
학업을 마치면 게임 산업, 영화 산업, 공연 예술, 관광청, 박물관, 과학 센터와 같은 문화 기관에서 일하거나 대화형 미디어를 위한 몰입형 스토리텔링에서 자신의 기업가적 회사를 개발할 수도 있습니다. University of Skövde 스코브데 과학 공원과 활발한 게임 스타트업 인큐베이션 프로그램과의 독특한 공동 배치는 학위 프로그램을 마친 후 자신의 회사를 개발하기 위한 리소스에 쉽게 접근할 수 있음을 의미합니다.
언제? 어디? 어떻게?
- 연구 기간: 2025년 9월 1일 - 2026년 6월 7일
- 위치 : 캠퍼스, Skövde
- 학습 속도: 100%


